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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

世界观规则是一套按位置分配许可与禁令的约定:谁在什么身份、场所或程序下才被允许做某事,越位会触发何种默认后果;它靠同类越位在不同场景受到相近处置而成立。比较不同作品,许可可以挂在血缘、职位、仪式或地点上,差异在于资格能否转借,以及禁令由世界机制还是旁人执行。

设定介绍

设定介绍是作品对常识与专门知识的划分:哪些词、手续和物件被当作人人皆知,哪些只有特定位置的人接触得到;它靠人物是否需要解释、旁人听到提问时的反应来成立。比较不同作品,专门知识可能按职业、阶层或入门程序分配,差异在于外人追问时会被视为无知、冒犯还是可疑。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

设定介绍是作品对常识与专门知识的划分:哪些词、手续和物件被当作人人皆知,哪些只有特定位置的人接触得到;它靠人物是否需要解释、旁人听到提问时的反应来成立。比较不同作品,专门知识可能按职业、阶层或入门程序分配,差异在于外人追问时会被视为无知、冒犯还是可疑。

能力边界

能力边界是能力对使用者的资格限定:同一能力并非谁拿到都能用,谁有资格发动、资格能否被剥夺或转借,构成边界的一部分;它靠换人施为时效果是否照常来成立。比较不同作品,资格可能来自血缘、训练、契约或当场状态,差异在于资格能否后天取得,以及失去资格后能力是消失还是反噬。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

能力边界是能力对使用者的资格限定:同一能力并非谁拿到都能用,谁有资格发动、资格能否被剥夺或转借,构成边界的一部分;它靠换人施为时效果是否照常来成立。比较不同作品,资格可能来自血缘、训练、契约或当场状态,差异在于资格能否后天取得,以及失去资格后能力是消失还是反噬。

现实与幻想

现实与幻想可按现象是否依赖注意来分:现实层的条件在无人观看时照常运行,幻想层常要由某个人的注视、记诵或仪式维持;它靠人物分心、离场后现象是否继续来成立。比较不同作品,维持者可能是经历者、旁观者或一整群人,差异在于无人维持时幻想是消退、失控还是转为日常。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

现实与幻想可按现象是否依赖注意来分:现实层的条件在无人观看时照常运行,幻想层常要由某个人的注视、记诵或仪式维持;它靠人物分心、离场后现象是否继续来成立。比较不同作品,维持者可能是经历者、旁观者或一整群人,差异在于无人维持时幻想是消退、失控还是转为日常。

角色目标

角色目标包含“由谁完成才算数”这一层:同一结果被别人做成、被代劳或只完成一半时,人物是否认可,标出目标真正的完成条件;它靠人物在可委托时仍选择亲自介入来成立。比较不同作品,完成条件可能要求亲手、到场或被公开承认,差异在于代理完成能否被接受,以及事后追认是否算数。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

世界观规则是一套按位置分配许可与禁令的约定:谁在什么身份、场所或程序下才被允许做某事,越位会触发何种默认后果;它靠同类越位在不同场景受到相近处置而成立。比较不同作品,许可可以挂在血缘、职位、仪式或地点上,差异在于资格能否转借,以及禁令由世界机制还是旁人执行。

能力边界

能力边界是能力对使用者的资格限定:同一能力并非谁拿到都能用,谁有资格发动、资格能否被剥夺或转借,构成边界的一部分;它靠换人施为时效果是否照常来成立。比较不同作品,资格可能来自血缘、训练、契约或当场状态,差异在于资格能否后天取得,以及失去资格后能力是消失还是反噬。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

设定介绍是作品对常识与专门知识的划分:哪些词、手续和物件被当作人人皆知,哪些只有特定位置的人接触得到;它靠人物是否需要解释、旁人听到提问时的反应来成立。比较不同作品,专门知识可能按职业、阶层或入门程序分配,差异在于外人追问时会被视为无知、冒犯还是可疑。

现实与幻想

现实与幻想可按现象是否依赖注意来分:现实层的条件在无人观看时照常运行,幻想层常要由某个人的注视、记诵或仪式维持;它靠人物分心、离场后现象是否继续来成立。比较不同作品,维持者可能是经历者、旁观者或一整群人,差异在于无人维持时幻想是消退、失控还是转为日常。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

能力边界是能力对使用者的资格限定:同一能力并非谁拿到都能用,谁有资格发动、资格能否被剥夺或转借,构成边界的一部分;它靠换人施为时效果是否照常来成立。比较不同作品,资格可能来自血缘、训练、契约或当场状态,差异在于资格能否后天取得,以及失去资格后能力是消失还是反噬。

角色目标

角色目标包含“由谁完成才算数”这一层:同一结果被别人做成、被代劳或只完成一半时,人物是否认可,标出目标真正的完成条件;它靠人物在可委托时仍选择亲自介入来成立。比较不同作品,完成条件可能要求亲手、到场或被公开承认,差异在于代理完成能否被接受,以及事后追认是否算数。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

现实与幻想可按现象是否依赖注意来分:现实层的条件在无人观看时照常运行,幻想层常要由某个人的注视、记诵或仪式维持;它靠人物分心、离场后现象是否继续来成立。比较不同作品,维持者可能是经历者、旁观者或一整群人,差异在于无人维持时幻想是消退、失控还是转为日常。

关系网络

关系网络是人物之间可代办的范围:谁有权替另一人发言、答应、拒绝或承担后果,谁只能旁观;它靠旁人是否接受这种代办、事后是否追认来成立。比较不同作品,代办权可能来自亲属位置、职务、誓约或紧急处境,差异在于授权是事先公认、临时推定,还是事后容易起争议。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 关系网络

角色目标

角色目标包含“由谁完成才算数”这一层:同一结果被别人做成、被代劳或只完成一半时,人物是否认可,标出目标真正的完成条件;它靠人物在可委托时仍选择亲自介入来成立。比较不同作品,完成条件可能要求亲手、到场或被公开承认,差异在于代理完成能否被接受,以及事后追认是否算数。

关系网络

关系网络是人物之间可代办的范围:谁有权替另一人发言、答应、拒绝或承担后果,谁只能旁观;它靠旁人是否接受这种代办、事后是否追认来成立。比较不同作品,代办权可能来自亲属位置、职务、誓约或紧急处境,差异在于授权是事先公认、临时推定,还是事后容易起争议。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 成长线索

关系网络

关系网络是人物之间可代办的范围:谁有权替另一人发言、答应、拒绝或承担后果,谁只能旁观;它靠旁人是否接受这种代办、事后是否追认来成立。比较不同作品,代办权可能来自亲属位置、职务、誓约或紧急处境,差异在于授权是事先公认、临时推定,还是事后容易起争议。

成长线索

成长线索是人物把先前学到的规则迁移到未交代情境的可对照变化:过去每遇新情况都要别人逐条说明,后来能自行判断并说出理由。判断时要看同类但细节不同的岔子,而不是同一件事重复做顺;若新情境仍全靠旁人指挥,线索并未成立。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 群像叙事

成长线索

成长线索是人物把先前学到的规则迁移到未交代情境的可对照变化:过去每遇新情况都要别人逐条说明,后来能自行判断并说出理由。判断时要看同类但细节不同的岔子,而不是同一件事重复做顺;若新情境仍全靠旁人指挥,线索并未成立。

群像叙事

群像叙事是围绕若干交汇点组织多条人物线的叙述安排:各条线在交汇前各自运行,在交汇处交换信息、资源或后果,交汇后再带着被改变的条件继续。不同作品中交汇点可疏可密、人物线可长可短,判断群像是否成立,要看一次交汇是否改变了各线后续的可选范围;若各线只在交汇处同框、之后原样推进,那只是人物同时出场。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 轮廓识别

群像叙事

群像叙事是围绕若干交汇点组织多条人物线的叙述安排:各条线在交汇前各自运行,在交汇处交换信息、资源或后果,交汇后再带着被改变的条件继续。不同作品中交汇点可疏可密、人物线可长可短,判断群像是否成立,要看一次交汇是否改变了各线后续的可选范围;若各线只在交汇处同框、之后原样推进,那只是人物同时出场。

轮廓识别

轮廓识别是把形体边界与投在背景上的影子分开的读法:落在物体上的暗面止于结构转折,投在背景上的影则越出形体。观看时沿同一条暗界看它是否随表面转向而弯折,若只是光影扫过而形状未变,这条界不能当作外缘。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 成长线索

角色目标

角色目标包含“由谁完成才算数”这一层:同一结果被别人做成、被代劳或只完成一半时,人物是否认可,标出目标真正的完成条件;它靠人物在可委托时仍选择亲自介入来成立。比较不同作品,完成条件可能要求亲手、到场或被公开承认,差异在于代理完成能否被接受,以及事后追认是否算数。

成长线索

成长线索是人物把先前学到的规则迁移到未交代情境的可对照变化:过去每遇新情况都要别人逐条说明,后来能自行判断并说出理由。判断时要看同类但细节不同的岔子,而不是同一件事重复做顺;若新情境仍全靠旁人指挥,线索并未成立。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 群像叙事

关系网络

关系网络是人物之间可代办的范围:谁有权替另一人发言、答应、拒绝或承担后果,谁只能旁观;它靠旁人是否接受这种代办、事后是否追认来成立。比较不同作品,代办权可能来自亲属位置、职务、誓约或紧急处境,差异在于授权是事先公认、临时推定,还是事后容易起争议。

群像叙事

群像叙事是围绕若干交汇点组织多条人物线的叙述安排:各条线在交汇前各自运行,在交汇处交换信息、资源或后果,交汇后再带着被改变的条件继续。不同作品中交汇点可疏可密、人物线可长可短,判断群像是否成立,要看一次交汇是否改变了各线后续的可选范围;若各线只在交汇处同框、之后原样推进,那只是人物同时出场。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 轮廓识别

成长线索

成长线索是人物把先前学到的规则迁移到未交代情境的可对照变化:过去每遇新情况都要别人逐条说明,后来能自行判断并说出理由。判断时要看同类但细节不同的岔子,而不是同一件事重复做顺;若新情境仍全靠旁人指挥,线索并未成立。

轮廓识别

轮廓识别是把形体边界与投在背景上的影子分开的读法:落在物体上的暗面止于结构转折,投在背景上的影则越出形体。观看时沿同一条暗界看它是否随表面转向而弯折,若只是光影扫过而形状未变,这条界不能当作外缘。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 配色关系

群像叙事

群像叙事是围绕若干交汇点组织多条人物线的叙述安排:各条线在交汇前各自运行,在交汇处交换信息、资源或后果,交汇后再带着被改变的条件继续。不同作品中交汇点可疏可密、人物线可长可短,判断群像是否成立,要看一次交汇是否改变了各线后续的可选范围;若各线只在交汇处同框、之后原样推进,那只是人物同时出场。

配色关系

配色关系是画面用色彩分配视觉重量的关系:高饱和、高对比或偏暖的块面显得更重,低饱和、偏冷的块面显得更轻,块面大小与落点决定画面往哪边倾。判断时要连同面积和位置一起看,单看一块颜色无法说明它是否压得住周围。

动漫·概念与方法